Una colección única de NFT ayudará en la lucha contra las consecuencias de un derrame cerebral: cómo un residente de Tomsk creó un proyecto revolucionario en el campo de la medicina de rehabilitación


Las ideas que pueden cambiar la vida de muchas personas a menudo surgen como resultado de eventos trágicos. Al igual que un desarrollador de Tomsk llamado Nikolai Muravyov. El joven experimentó un trauma severo, que no solo no quebró su coraje, sino que también lo ayudó a encontrar la manera de ayudar a muchas personas con problemas de movilidad. Nikolay Muravyov le contó a nuestro equipo editorial cómo logró lanzar un proyecto para mejorar la rehabilitación posterior al accidente cerebrovascular.

¿Cómo surgió la idea de VR GO?

La vida misma me empujó a convertir esta idea en realidad. Como habrás notado, estoy en una silla de ruedas. En 2010, durante la fiesta de cumpleaños de un amigo, me estaba deslizando sin éxito por un tobogán en un patín y choqué mi espalda contra una arboleda. El resultado fue una columna rota, tres cirugías y un largo proceso de rehabilitación.

Debido a la lesión, perdí la capacidad de mover las piernas. El neurocirujano me aconsejó que usara mi imaginación aquí. Tenía que imaginarme moviendo las piernas. Los fanáticos del trabajo de Quentin Tarantino deben recordar un fragmento de «Kill Bill» en el que Uma Thurman intenta flexionar los dedos de los pies en el asiento trasero de un automóvil estacionado en el estacionamiento de un hospital después de un largo coma. Estas son las tareas que he estado haciendo durante algún tiempo por consejo de mis médicos. Sin embargo, esto consume mucha energía. Además, no es fácil recordar movimientos olvidados. En ese momento tuve la idea de desarrollar VR GO.

¿Cuál es la esencia de la tecnología de su startup?

En VR GO utilizamos las posibilidades de la realidad virtual para hacer más efectiva la rehabilitación de pacientes con ictus. Nuestros desarrollos ayudan a que la representación mental sea más consciente e interesante a través del formato gamificado y la transmisión de movimientos anatómicamente correcta.

Los pacientes podrán controlar los movimientos de una versión digital de sí mismos y tomarla por sí mismos gracias al alto nivel de detalle en cada mundo virtual.

Más de 60 personas probaron la aplicación y todas dejaron solo comentarios positivos. Hubo casos en que familiares de pacientes que fueron ayudados por nuestros desarrollos ofrecieron inmediatamente una gran suma de dinero por tales herramientas.

Para crear una realidad digital alternativa, utilizamos gafas VR de última generación, así como soluciones no triviales en el desarrollo de nuestra propia aplicación. Nos esforzamos por hacer que la tecnología sea lo más accesible posible para todos.

¿Quién te apoya en este proyecto?

No podría haberlo hecho solo. Mi amigo y veterano empresario Maxim Zhdanov y el cibernético Herman Schneider, a quienes conocimos en uno de los eventos de Accelerator, me ayudan en mi trabajo. Reuní al equipo del proyecto en 2017, después de participar en un hackatón de realidad virtual. También contamos con un staff de programadores que se encargan de la parte técnica del desarrollo.

¿Cuáles son los resultados de VR GO en este momento y cómo ves el futuro del proyecto?

Probamos la efectividad de nuestro proyecto; este es probablemente el logro más importante. Además, hicimos contactos e incluso recibimos el apoyo de autoridades extranjeras. Por ejemplo, nos ofrecieron apoyo para lanzar el proyecto para el mercado europeo. Todos estos detalles del puzzle ayudan a promocionar el proyecto.

También planeamos lanzar una aplicación móvil. En esta etapa, los usuarios de VR GO pueden incluso trabajar a través de recortes de cartón: anteojos de mapas de Google comunes en los que puede instalar un teléfono inteligente. Todo lo que necesita es un teléfono moderno y un recorte de cartón económico que cuesta entre $ 10 y $ 20.

¿Cómo comenzó tu fascinación por Star Wars?

Mi pasión por Star Wars se remonta a mucho tiempo atrás. Mi fascinación se encendió en el momento en que me di cuenta de que mi pensión de invalidez no era suficiente para vivir. Para ganar dinero, comencé a hacer cascos y disfraces personalizados de películas de fantasía. Por cierto, no estoy limitado a Star Wars. También hay obras inspiradas en otras películas de mi colección, como Iron Man.

Hoy, mi pasatiempo ha adquirido un formato digital y recientemente ingresé al mercado de NFT. Mi trabajo ahora se presenta en el mercado OpenSea. Todos los ingresos de la venta de NFT se destinan a financiar el proyecto. Quienes quieran ayudarnos a desarrollar herramientas para la rehabilitación de personas con problemas motores, miren el mío Página de OpenSea.

¿Cuál es el proceso desde la idea hasta la implementación?

La producción de cascos es un trabajo extremadamente minucioso donde cada detalle cuenta. Primero elaboro la idea y luego busco formas de implementarla. A medida que avanza el trabajo, puedo refinar o cambiar la idea hasta obtener algo realmente genial. Un punto importante en este proceso es la elección del diseño.

Algunos trabajos pueden durar entre seis meses y un año y medio, pero vale la pena. Cada casco es único. No hay segundo exactamente igual en el mundo. Los compradores de cascos obtienen una oportunidad exclusiva de interactuar y convertirse en una parte única del universo de Star Wars. Y así nació la idea del proyecto STAR MASTER TROOPER.

¿Alguna vez recibe pedidos inusuales? Si es así, ¿cuál fue el objeto más inusual que creaste?

Uno de los trabajos más interesantes fue el robot de metal R2-D2. Mueve la cabeza y dice «pilik pili piuu» en su propio idioma. Lo hicimos para los maestros del parque tecnológico infantil «Quantorium», donde trabajé como asistente de laboratorio.

Nuestro R2-D2 estuvo en el Street Vision Street Art Festival. Después de eso, entregamos el robot a la persona que financió el trabajo.

Cuéntanos sobre la creación de los cascos STAR MASTER TROOPER. ¿Cuál es la idea básica detrás de la colección?

STAR MASTER TROOPER es en parte una fantasía de cómo se verían los soldados de asalto. Al mismo tiempo, también rendí homenaje al aspecto clásico de los héroes de la colección NFT.

Por cierto, el primer casco en forma digital y física fue para su comprador de Australia antes del inicio de las ventas.

¿Qué son las NFT y en qué se diferencian de la gran cantidad de imágenes cargadas en OpenSea?

El formato de los tokens no fungibles ayuda a confirmar la propiedad de una imagen única al fijar la información en la cadena de bloques. Al mismo tiempo, el mercado de NFT ofrece algunos de los términos más sencillos para vender y comprar arte digital.

Todas las imágenes que formaron la base de mis tokens tienen derechos de autor; se presentan en un solo ejemplar. Por cierto, todos los NFT no son solo gráficos, sino cascos físicos reales capturados en video. Este enfoque permite al comprador comprar tanto la forma digital como la física del casco.

¿Tiene planes de expandirse al mercado de NFT?

Ciertamente hay planes para crear otros nuevos. colecciones. El mercado de NFT sigue creciendo. Los analistas predicen que la industria de NFT alcanzará los $ 80 mil millones para 2025. La expansión del mercado también se ve facilitada por el desarrollo de muchas grandes empresas, incluida Meta (Facebook).

Planeo continuar desarrollando mi iniciativa NFT para escalar el proyecto VR GO a través del cual ayudaremos a las personas que han perdido la capacidad de moverse.

¿Qué le dirías a las personas que han perdido la alegría del movimiento?

Diría por experiencia personal: perder la esperanza es un camino a ninguna parte. Te daré un ejemplo. Si me hubiera relajado en el hospital y no hubiera empezado a pensar en formas alternativas de mejorar mi condición, no habría habido un proyecto VR GO, que se ha convertido en la esperanza de un futuro feliz para muchas personas.

¿Hay alguna forma de contactarlo para probar su tecnología o compartir su creatividad?

Seguro. Siempre estoy abierto a la comunicación. Por ejemplo, puedes contactarme por correo electrónico. Gorjeo o Instagram. Disfruto comunicarme con personas a las que nos parecemos energéticamente.





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